Эксклюзивное интервью: Создатель Silent Hill рассказывает о своей новой игре ужасов Slitterhead

В декабре 2020 года Кейичиро Тояма объявил об основании Bokeh Game Studio, новой компании, которую он создал вместе с коллегами из ныне несуществующей Japan Studio, принадлежащей Sony. С учетом того, что в резюме Тоямы значатся такие любимые игры, как оригинальный Silent Hill, Siren и Gravity Rush, многие поклонники с нетерпением ждали его следующего творения. Vavada casino сайт — участвуйте в турнирах и выигрывайте каждый день.

Игроки Helldivers 2 уничтожили вражескую фракцию

И вот, спустя четыре года, Slitterhead готов к выпуску в ноябре как дебютный проект Bokeh Game Studio. Мне повезло поиграть в эту игру ужасов с элементами экшена, и вы можете прочитать мои впечатления в нашем эксклюзивном превью. После игрового сеанса я взял интервью у Тоямы, а также у продюсера Казунобу Сато и геймдиректора Джуньи Окура.

Многие поклонники с нетерпением ждали нового ужасного опыта от вас. После игры в демо-версию я заметил, что редко встречается игра, столь сильно опирающаяся на элементы ужаса, с системой ближнего боя. Можете ли вы объяснить причину этого?

Кейичиро Тояма, основатель Bokeh Game Studio: Мы хотели, чтобы игроки, которые любят современные экшн-игры, смогли насладиться Slitterhead, поэтому стремились сделать игру, которая была бы легка для освоения тем, кто привык играть в современные игры.

Одной из ключевых механик Slitterhead является возможность управления несколькими разными персонажами. Как вам пришла в голову эта идея?

Тояма: С Slitterhead мы хотели переосмыслить концепцию, которую изначально использовали для Siren. Со временем Siren стал культовой классикой, и я всегда рад, когда слышу, что люди хотят его возрождения. В Siren вы могли погружаться в мозг других персонажей через функцию, которую мы называли "перехват зрения". Мы хотели развить эту идею, сделав возможным не только обладать персонажами, но и свободно передвигаться в их телах. Это стало ядром геймдизайна Slitterhead.

Это уникально и интересно с точки зрения игрового процесса, но когда вы постоянно управляете разными персонажами, разве не становится сложно для игрока понять, кто он или что он? Как вы подошли к этой идее с точки зрения повествования?

Тояма: Это то, в чем мы стали довольно хороши благодаря нашим предыдущим играм. Хотя есть элементы, которые могут сбить игрока с толку, я уверен, что игрокам понравится история Slitterhead. Сначала вы можете не понимать, кто вы, но по мере продвижения по игре вас ждет интересное повествование и узнаваемые персонажи.
 

рекомендуемые программы

Случайные статьи

По крайней мере, с таким заявлением выступила сама Electronic Arts. Ее опровержение связано еще и с Left 4 Dead 2, которую тоже ошибочно "перенесли" на PS3. Впрочем, если в дружбу Mass Effect 2 ...

Toshiba Dynabook TX/98MBL задействует 15,6-дюймовый дисплей, для воспроизведения 3D Blu-ray используется программное обеспечение WinDVD BD, NVIDIA 3D Vision, а также дискретная видеокарта GeForce GTS...

В числе первых новый процессор лицензировала компания Broadcom, Cortex A9 станут основой для мобильных беспроводных устройств производителя следующего поколения. Чипы умеют отключать неиспользуе...

Valve Software вновь отложила дату релиза на пару месяцев. Игру уже не раз переносили, но видно, что времени разработчикам было все равно недостаточно.Источник: www.igromania.ru.Прочесть другие статьи...

К моему большому разочарованию войти в Marketplace у меня не удалось, постоянно выскакивало сообщение о том, что невозможно соединится, мол проверьте настройки сети, но остальные приложения при этом п...