Эксклюзивное интервью: Создатель Silent Hill рассказывает о своей новой игре ужасов Slitterhead

В декабре 2020 года Кейичиро Тояма объявил об основании Bokeh Game Studio, новой компании, которую он создал вместе с коллегами из ныне несуществующей Japan Studio, принадлежащей Sony. С учетом того, что в резюме Тоямы значатся такие любимые игры, как оригинальный Silent Hill, Siren и Gravity Rush, многие поклонники с нетерпением ждали его следующего творения. Vavada casino сайт — участвуйте в турнирах и выигрывайте каждый день.

Игроки Helldivers 2 уничтожили вражескую фракцию

И вот, спустя четыре года, Slitterhead готов к выпуску в ноябре как дебютный проект Bokeh Game Studio. Мне повезло поиграть в эту игру ужасов с элементами экшена, и вы можете прочитать мои впечатления в нашем эксклюзивном превью. После игрового сеанса я взял интервью у Тоямы, а также у продюсера Казунобу Сато и геймдиректора Джуньи Окура.

Многие поклонники с нетерпением ждали нового ужасного опыта от вас. После игры в демо-версию я заметил, что редко встречается игра, столь сильно опирающаяся на элементы ужаса, с системой ближнего боя. Можете ли вы объяснить причину этого?

Кейичиро Тояма, основатель Bokeh Game Studio: Мы хотели, чтобы игроки, которые любят современные экшн-игры, смогли насладиться Slitterhead, поэтому стремились сделать игру, которая была бы легка для освоения тем, кто привык играть в современные игры.

Одной из ключевых механик Slitterhead является возможность управления несколькими разными персонажами. Как вам пришла в голову эта идея?

Тояма: С Slitterhead мы хотели переосмыслить концепцию, которую изначально использовали для Siren. Со временем Siren стал культовой классикой, и я всегда рад, когда слышу, что люди хотят его возрождения. В Siren вы могли погружаться в мозг других персонажей через функцию, которую мы называли "перехват зрения". Мы хотели развить эту идею, сделав возможным не только обладать персонажами, но и свободно передвигаться в их телах. Это стало ядром геймдизайна Slitterhead.

Это уникально и интересно с точки зрения игрового процесса, но когда вы постоянно управляете разными персонажами, разве не становится сложно для игрока понять, кто он или что он? Как вы подошли к этой идее с точки зрения повествования?

Тояма: Это то, в чем мы стали довольно хороши благодаря нашим предыдущим играм. Хотя есть элементы, которые могут сбить игрока с толку, я уверен, что игрокам понравится история Slitterhead. Сначала вы можете не понимать, кто вы, но по мере продвижения по игре вас ждет интересное повествование и узнаваемые персонажи.
 

рекомендуемые программы

Случайные статьи

Устройства предназначены для работы в паре с интерфейсом SATA 2, смогут предложить скорости чтения/записи на уровне 250/170 Мб/с соответственно. Производитель подчеркивает, что все накопител...

По некоторым данным организаторы игр знали о договорных матчах, но не давали огласки и хотели решить все своими силами. Сейчас делом занимается полиция, проводятся допросы спортсменов мирового уровня....

Собственно, обо всем этом мы уже не раз писали в нашей новостной ленте. После презентации новых продуктов журналистов и любителей игр пригласили отведать угощений «полевой кухни» (правда, мног...

В данный момент ноутбук стоимостью $2300 поставляется с не слишком мощным CULV-процессором Intel на частоте 1,4 ГГц. Если верить слухам, обновленная модель получит куда более скоростной двухъядер...

Сам процесс представляет собой прошивку BIOS Radeon 460 RX и использовании специальных драйверов, так как обычные драйверы не позволяют пропатченной видеокарте работать корректно.Собственно самое глав...