И так сегодня у нас последние новости игр связанные с градостроительной стратегией Cities: Skylines II, которая вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.
Источник изображения: Steam (Collabo)
Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.
Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.
Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).
Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)
Разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.
Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:
уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
незначительная оптимизация тумана;
оптимизации и корректировки глубины резкости;
корректировка глобального освещения;
оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
устранение вылетов.
Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.
Редакция: Soft-Buy.ru
Дата публикации: 17.11.2023. Дата обновления: 17.11.2023.
Как проверяли: первоисточники, официальные публикации, документацию, changelog или профильные материалы, использованные в статье.
Важно: материал носит редакционный характер; рекламные, партнёрские и неподтверждённые источники не используются в автоматическом workflow публикации.
Популярный блогер и инженер Маттиас Бальвирц, известный под псевдонимом Bitluni, представил уникальный DIY-проект: самодельный графический процессор, состоящий из 8192 отдельных ми...
Для создания домашнего мультимедийного центра развлечений, компания Shuttle анонсировала новую баребон-систему, позиционирующуюся в качестве основы. Название XPC Barebone SG45H7 вы...
Сообщество разработчиков мобильной операционной системы postmarketOS представило свежий релиз под номером 26.06 с кодовым именем «Alpen Avocado». Этот выпуск переводит систему на н...
Оригинал статьи можете прочесть перейдя по ссылке Creative представила новый плеер ZEN на сайте "Игромания".Компания Creative представила портативные плееры ZEN X-Fi Style и ZEN St...
Сайт использует cookie, серверные журналы и сервисы аналитики для статистики, безопасности и улучшения материалов.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных.