Статья Производительность 40-нанометровых линий все еще не идеальна? добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.
Автор: Павел Шубский.
40-нанометровые производственные линии компании Taiwan Semiconductor
Manufacturing Company (TSMC) были запущены примерно год назад. Срок
вроде бы немаленький, однако это не помешало фабрике сорвать релиз
видеокарт ATI Radeon HD 4770 – выход годных чипов был настолько мал,
что найти актуальную новинку в момент релиза было нереально.
С тех пор
производительность линий заметно улучшилась, но, если верить слухам
сайта DigiTimes, все еще далека от идеала.
По данным ресурса, выход годных чипов на 40-нанометровых линиях TSMC
сейчас равен примерно 70% (остальные 30% отправляются в мусорную
корзину). В качестве источника не слишком обнадеживающих данных
называют инсайдеров в индустрии. Напомним, в ноябре выход годных чипов
составлял 60% от общего производства, в октябре показатели внезапно
упали до 40%, но быстро поползли вверх. Впрочем, задержки TSMC не
помешали AMD продать более двух миллионов 40-нанометровых чипов с
поддержкой DirectX 11.
Редакция: Soft-Buy.ru
Дата публикации: 18.01.2010. Дата обновления: 18.01.2010.
Как проверяли: первоисточники, официальные публикации, документацию, changelog или профильные материалы, использованные в статье.
Важно: материал носит редакционный характер; рекламные, партнёрские и неподтверждённые источники не используются в автоматическом workflow публикации.
Оригинал статьи можно прочесть перейдя по ссылке Total War вернут к истокам на сайте "Игромания".Creative Assembly на предстоящей выставке E3 должны будут показать новую часть стра...
Статья Bully 2 уже в разработке? добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Роман Епишин. В интервью изданию Gaming Liberty композитор Шон Ли, работавший над экшеном B...
Статья Компания KINGMAX анонсирует модули DDR3 на 4 Гб добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. Производители оперативной памяти наращивают объемы один...
Хоть играть в F.E.A.R. 3 приятно, но есть минусы в игре, которые можно приписать многим играм выходящим на персональные компьютеры, а именно это заточка игр под консоли. Если подро...
Художественный оформитель уровней Джефф Браун и тестировщик игры Сэм Бернстейн примчались к финалу раньше остальных. Для освоения основной сюжетной линии этим участникам потребов...
Сайт использует cookie, серверные журналы и сервисы аналитики для статистики, безопасности и улучшения материалов.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных.