Студия Fenris Creations, создающая новый хардкорный космический симулятор выживания EVE Frontier, поделилась неожиданными подробностями разработки. Создатели называют адаптацию игры для портативной консоли Steam Deck своим главным «побочным квестом». В отличие от классической EVE Online, которая исторически опиралась исключительно на клавиатуру и мышь, новая игра изначально проектируется с учетом нативной поддержки геймпадов.
Студия Fenris Creations, создающая новый хардкорный космический симулятор выживания EVE Frontier, поделилась неожиданными подробностями разработки. Создатели называют адаптацию игры для портативной консоли Steam Deck своим главным «побочным квестом». В отличие от классической EVE Online, которая исторически опиралась исключительно на клавиатуру и мышь, новая игра изначально проектируется с учетом нативной поддержки геймпадов.
EVE Frontier представляет собой survival-MMO в огромной вселенной, насчитывающей более 24 000 звездных систем. Игрокам предстоит выживать, собирать ресурсы, строить базы и участвовать в тактических сражениях на руинах некогда процветающих цивилизаций. Проект амбициозный, и выход на рынок портативного гейминга разработчики рассматривают как важный, хотя и дополнительный этап.
Технические сложности
Как сообщают авторы, основная проблема при адаптации под Steam Deck кроется не в производительности самой игры. Современное железо портативной консоли от Valve без труда справляется с графикой. Главная головная боль для команды — это технические нюансы, связанные с работой фирменного лаунчера игры и интерфейсами в режиме Linux (SteamOS).
Однако есть и хорошие новости: наличие нативной поддержки геймпадов, заложенной в архитектуру игры с самого начала, делает управление кораблем на Steam Deck весьма интуитивным. В то время как оригинальная EVE Online славилась своим перегруженным интерфейсом, напоминающим Excel в космосе, EVE Frontier обещает более современный и адаптированный под разные схемы управления подход. Разработчики пока не обещают статус «Полностью совместимо» (Verified) прямо на релизе, но активное внутреннее тестирование продолжается.
