Создатели Palworld отказались от нейросетей в играх: «Геймеры этого не хотят»

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

В недавнем интервью Бакли подчеркнул, что студия Pocketpair прислушивается к настроениям аудитории. «Если игроки не хотят видеть определенные технологии в играх, то тут особо и обсуждать нечего», — отметил он. Руководитель также признался, что сам испытывает естественный скепсис, когда видит использование ИИ-генерации в чужих проектах, задаваясь вопросом: «А нужно ли было это делать? Разве вы не могли просто сделать это сами?».

Живые художники вместо алгоритмов

По словам Бакли, в студии работает много художников, которые предпочитают создавать ассеты вручную, вкладывая в них душу и свое видение. Замена этих людей алгоритмами ради сомнительной оптимизации процессов кажется руководству бессмысленной. Ранее в сети ходили слухи, что Palworld, прозванная «Покемонами с пушками», была создана с помощью нейросетей из-за поразительного сходства некоторых существ с персонажами Nintendo, однако студия категорически опровергла эти домыслы.

Бакли также провел параллель между нынешним бумом вокруг ИИ и недавней популярностью криптовалют и NFT. По его мнению, технологию продвигают в первую очередь «люди со стороны, желающие быстро разбогатеть», а не сами разработчики, которые горят идеей создания отличных игр. Несмотря на то, что некоторые компании успешно применяют ИИ для написания кода или оптимизации рутины, для творческого процесса генерация контента с помощью нейросетей — это точно не путь Pocketpair.

Случайные статьи

На удивление компания Sony выпускала дискеты 3,5 для внутреннего рынка Японии вплоть до прошедшего воскресенья....

Крупнейшие игровые издания опубликовали финальные превью долгожданного ремейка Assassin's Creed Black Flag с подзаголовком Resynced. Критики остались в восторге от визуального обно...

Capcom сообщили, что будут выпускать в год три-четыре крупных проекта, вместо двух. Этим они хотят увеличить прибыль. Достигнуть такого результата они планируют за счет привлечения...

Статья Alan Wake никогда не выйдет на PC добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Роман Епишин. Последние надежды увидеть экшен с элементами хоррора Alan Wake на PC...

Star Wars: The Force Unleashed II - вместе с первой частью The Force Unleashed - игры дающие шанс почувствовать себя всемогущим джедаем. После Jedi Academy не выходило игр, предлаг...