Создатели Palworld отказались от нейросетей в играх: «Геймеры этого не хотят»

Создатели Palworld отказались от нейросетей в играх: «Геймеры этого не хотят»

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

В недавнем интервью Бакли подчеркнул, что студия Pocketpair прислушивается к настроениям аудитории. «Если игроки не хотят видеть определенные технологии в играх, то тут особо и обсуждать нечего», — отметил он. Руководитель также признался, что сам испытывает естественный скепсис, когда видит использование ИИ-генерации в чужих проектах, задаваясь вопросом: «А нужно ли было это делать? Разве вы не могли просто сделать это сами?».

Живые художники вместо алгоритмов

По словам Бакли, в студии работает много художников, которые предпочитают создавать ассеты вручную, вкладывая в них душу и свое видение. Замена этих людей алгоритмами ради сомнительной оптимизации процессов кажется руководству бессмысленной. Ранее в сети ходили слухи, что Palworld, прозванная «Покемонами с пушками», была создана с помощью нейросетей из-за поразительного сходства некоторых существ с персонажами Nintendo, однако студия категорически опровергла эти домыслы.

Бакли также провел параллель между нынешним бумом вокруг ИИ и недавней популярностью криптовалют и NFT. По его мнению, технологию продвигают в первую очередь «люди со стороны, желающие быстро разбогатеть», а не сами разработчики, которые горят идеей создания отличных игр. Несмотря на то, что некоторые компании успешно применяют ИИ для написания кода или оптимизации рутины, для творческого процесса генерация контента с помощью нейросетей — это точно не путь Pocketpair.

Редакция: Soft-Buy.ru
Дата публикации: 21.06.2026. Дата обновления: 21.06.2026.
Как проверяли: первоисточники, официальные публикации, документацию, changelog или профильные материалы, использованные в статье.
Важно: материал носит редакционный характер; рекламные, партнёрские и неподтверждённые источники не используются в автоматическом workflow публикации.

Случайные статьи

Статья Привет, я играю в Blur! добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Роман Епишин. Наверно, в будущем поддержку Twitter встроят даже в туалетную бумагу. Пока же ...
Оригинал статьи можно прочесть перейдя по ссылке Alpha Protocol не доставит проблем на сайте "Игромания".Sega сообщила, что со временем собирается полностью отказаться от защиты иг...
Статья OCZ задействует новый контроллер для SSD добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. В данный момент флэш-винчестеры OCZ пользуются наибольшей поп...
Оригинал статьи можете прочесть перейдя по ссылке GF104 существует и готовится к лету на сайте "Игромания".GF104 компани NVIDIA уже готовы к производству. ...
Оригинал статьи можно прочесть перейдя по ссылке Мобильный Fermi появится в июне? на сайте "Игромания".NVIDIA представит мобильную видеокарту на базе графического чипа Fermi. В июн...