Разработчики открытого проекта TinyGPU успешно провели натурные испытания микроскопического графического процессора TinyGPU v2.0, содержащего 240 000 транзисторов. Чип продемонстрировал способность рендерить простейшую трёхмерную графику с частотой до 15 кадров в секунду в режиме реального времени.
Архитектурные особенности сверхкомпактного ГПУ
TinyGPU v2.0 спроектирован как минималистичный аппаратный ускоритель растровой графики, способный обрабатывать до 1000 полигонов в секунду. Процессор поддерживает ввод команд с геймпада и предназначен для демонстрации фундаментальных принципов построения конвейера рендеринга на реальном кремнии без использования громоздких проприетарных драйверов.
Перспективы версии TinyGPU v3.0
Инженерная команда уже готовит третью ревизию чипа, выход которой намечен на конец 2026 года. В версии v3.0 планируется удвоить число транзисторов, добавить аппаратный блок текстурирования и встроенную память кадров, что позволит повысить частоту кадров и поддерживать более сложные геометрии сцен.
Статья Планшетный компьютер имени Пьера Кардена добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. На многочисленных стендах выставки CeBIT был
обнаружен весьм...
Создатели популярной модели DeepSeek представили фреймворк DSpark под открытой лицензией MIT. Благодаря алгоритмам спекулятивного декодирования инструмент ускоряет инференс больших...
Статья Тор и Капитан Америка появятся в играх добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Роман Епишин. Согласно свежему финансовому отчету компании Marvel, новые
филь...
Аварийные отключения внешней высоковольтной сети и резкие скачки напряжения вызывают повреждение файловых систем на высоконагруженных серверных стойках и вычислительных ИИ-узлах. П...
Сайт использует cookie, серверные журналы и сервисы аналитики для статистики, безопасности и улучшения материалов.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных.