Процессор TinyGPU v2.0 с 240 тысячами транзисторов прошёл реальное 3D-тестирование

Процессор TinyGPU v2.0 с 240 тысячами транзисторов прошёл реальное 3D-тестирование

Разработчики открытого проекта TinyGPU успешно провели натурные испытания микроскопического графического процессора TinyGPU v2.0, содержащего 240 000 транзисторов. Чип продемонстрировал способность рендерить простейшую трёхмерную графику с частотой до 15 кадров в секунду в режиме реального времени.

Архитектурные особенности сверхкомпактного ГПУ

TinyGPU v2.0 спроектирован как минималистичный аппаратный ускоритель растровой графики, способный обрабатывать до 1000 полигонов в секунду. Процессор поддерживает ввод команд с геймпада и предназначен для демонстрации фундаментальных принципов построения конвейера рендеринга на реальном кремнии без использования громоздких проприетарных драйверов.

Перспективы версии TinyGPU v3.0

Инженерная команда уже готовит третью ревизию чипа, выход которой намечен на конец 2026 года. В версии v3.0 планируется удвоить число транзисторов, добавить аппаратный блок текстурирования и встроенную память кадров, что позволит повысить частоту кадров и поддерживать более сложные геометрии сцен.

Источники

Редакция: Soft-Buy.ru
Дата публикации: 04.08.2026. Дата обновления: 04.08.2026.
Как проверяли: первоисточники, официальные публикации, документацию, changelog или профильные материалы, использованные в статье.
Важно: материал носит редакционный характер; рекламные, партнёрские и неподтверждённые источники не используются в автоматическом workflow публикации.

Случайные статьи

Статья Авторам Rogue Warrior грозит увольнение добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Роман Епишин. Таких безобразных и бестолковых игр, как Rogue Warrior, не выход...
Статья Данные с телефонов Sidekick почти восстановлены добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. Некоторое время назад мы рассказывали о пренеприятном ...
Статья Lost Planet 2 пришлось урезать добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Андрей Чаплюк. Разработчикам пришлось существенно урезать содержимое экшена Lost Planet...
Статья "Железный" пропуск в Star Trek Online добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Андрей Чаплюк. Мы уже писали о том, что работа над MMOG-долгостроем Star Trek O...
Статья 16 Гб в самой миниатюрной флэшке добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. Продолжать читать эту новость советуем только самым внимательным пос...