AMPLITUDE Studios представила HUMANKIND 2 — продолжение исторической пошаговой стратегии, где развитие культуры связано с решениями прошлых эпох, а климат меняет карту, экономику и доступ к ресурсам. PC-версия ожидается в 2027 году.
Официальный анонс HUMANKIND 2 опубликован 25 августа 2026 года. Разработчиком и издателем выступает AMPLITUDE Studios. Компания называет проект второй игрой студии в жанре исторической пошаговой стратегии, а карточка Steam относит игру к 4X и указывает выпуск на PC в 2027 году без точной даты.
Другие платформы в проверенных источниках не заявлены. На Steam подтверждены одиночный и многопользовательский режимы, облачные сохранения и HDR; там же опубликованы минимальные и рекомендуемые системные требования для Windows. Параметры сетевой партии и число участников пока не раскрыты, поэтому перенос возможностей первой HUMANKIND на продолжение без отдельного подтверждения был бы преждевременным.
Цивилизация накапливает решения
Игрок проведёт народ от древности до Нового времени, основывая города, развивая технологии, командуя армиями, торгуя и заключая союзы. Авторы подчёркивают накопительный принцип: решения каждой эпохи влияют на последующие этапы, а итоговая цивилизация складывается не из одного выбора в начале кампании.
Культурная эволюция получила отдельные деревья прогрессии. В каждой эпохе можно принять новую культуру, которая расширяет идентичность цивилизации и открывает собственные обычаи. Среди упомянутых в описании народов есть Saqqaq, этруски и скифы. Полный список культур, правила их сочетания и ограничения выбора пока не опубликованы.
Amplitude также заявляет новые системы прогрессии, обновлённый интерфейс, улучшенную графику и общие изменения игрового процесса, созданные с учётом опыта студии и отзывов игроков. Это формулировка разработчика, а не перечень уже измеримых улучшений: сравнительных тестов, подробных меню и законченного баланса у анонса нет.
Климат меняет стратегическую карту
Климат в HUMANKIND 2 описан как переменная, преобразующая карту на протяжении эпох. Меняющиеся биомы должны влиять на расположение городов, экономику и доступность важных ресурсов. Игроку придётся сопоставлять быстрый рост с последствиями, которые проявятся через несколько поколений.
Пока неизвестно, моделирует ли система конкретные природные циклы, как часто перестраивает местность и можно ли обратить изменения. Надёжно подтверждена только связь климата с биомами, ресурсами, городами и экономическими решениями. Более подробные выводы потребуют демонстрации правил, а не отдельных кадров.
Тесты до релиза
AMPLITUDE Studios планирует несколько возможностей опробовать игру до выхода и собрать обратную связь. Формат, продолжительность, регионы и условия участия ещё не названы. Это объявленный план тестирования, а не открытая регистрация или обещание доступа всем желающим.
Первый показ фиксирует направление второй части, но оставляет немало границ. На данный момент подтверждены PC, окно 2027 года, культурная прогрессия по эпохам и климатическая система. Цена, конкретный день релиза, полный список культур и расписание тестов должны быть объявлены позднее.
Источники
- AMPLITUDE Studios, 2026-08-25
- Steam — HUMANKIND 2, 2026-08-27
