Paradox Interactive, Iceflake Studios и LEGO Group анонсировали LEGO Skylines на Gamescom Opening Night Live. Это самостоятельная городская стратегия с инфраструктурой, развитием районов и настройкой построек; дату выхода создатели пока не называют.
Анонс LEGO Skylines состоялся 25 августа 2026 года на Gamescom Opening Night Live. Разработкой занимается Iceflake Studios, а издателем выступает Paradox Interactive в партнёрстве с LEGO Group. В официальном сообщении проект назван уютным и настраиваемым city-builder, но не новой частью Cities: Skylines.
Заявлены версии для Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Ни точной даты, ни года релиза пока нет: на PlayStation Blog игра также проходит с пометкой «дата выхода не определена». Уже открыта возможность добавить проект в список желаемого, однако цены, издания и системные требования издатель не публиковал.
От одного участка до работающего города
Стартовая точка в описании предельно конкретна: игрок получает один участок, строит первый дом и постепенно превращает район в большой город. Сначала нужно обеспечить базовые системы — дороги, электричество, еду и воду. После этого управление смещается к качеству городской среды и потребностям жителей.
Paradox перечисляет жилые дома, зелёные парки, магазины и больницы как примеры объектов, влияющих на повседневную жизнь горожан. По мере расширения открываются новые здания и службы, а развитие повышает рейтинг города и уровень счастья жителей. Издатель не объяснил формулы расчёта этих показателей, поэтому пока нельзя судить о глубине экономики или сложности управления.
Авторы приводят и более специализированные варианты застройки: музеи, спортивные арены, пекарни и фермы, снабжающие их пшеницей. Эти примеры показывают предполагаемую связь между производством, сервисами и обликом района, но полноценные производственные цепочки официально не описаны. Сравнивать систему с Cities: Skylines по одному анонсу рано.
Настройка вместо готового набора кварталов
Одна из заявленных опор проекта — персонализация. Игрокам обещаны настраиваемые участки и здания, а также большой набор декоративных элементов LEGO. Задача сформулирована не только как размещение функциональных зон: отдельные кварталы можно будет оформлять под собственную тему и собирать из узнаваемых деталей конструктора.
Iceflake Studios подчёркивает опыт команды в управленческих и симуляционных играх, а LEGO Group говорит о переносе строительной свободы в жанр city-builder. Это намерения разработчиков, а не независимая оценка готовой системы. В анонсе нет сведений о модификациях, мультиплеере, ограничениях размера карты или различиях между платформами.
На текущем этапе LEGO Skylines выглядит как отдельная вариация городской стратегии, где обязательная инфраструктура соседствует с конструктором районов. Подтверждены разработчик, издатель, четыре семейства платформ и базовый цикл развития. Остальные параметры, включая дату выпуска, цену и масштаб симуляции, остаются за рамками первого показа.
Источники
- Paradox Interactive, 2026-08-25
- PlayStation Blog Japan, 2026-08-26
