Создатели Palworld отказались от нейросетей в играх: «Геймеры этого не хотят»

Создатели Palworld отказались от нейросетей в играх: «Геймеры этого не хотят»

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

На фоне массового увлечения крупных игровых студий генеративными нейросетями, создатели суперхита Palworld заняли принципиально иную позицию. Руководитель отдела паблишинга студии Pocketpair Джон Бакли прямо заявил, что они не используют ИИ для создания контента, поскольку «игроки этого совершенно не хотят». По его словам, попытки заменить живых художников нейросетями лишены всякого смысла, когда в команде есть талантливые специалисты.

В недавнем интервью Бакли подчеркнул, что студия Pocketpair прислушивается к настроениям аудитории. «Если игроки не хотят видеть определенные технологии в играх, то тут особо и обсуждать нечего», — отметил он. Руководитель также признался, что сам испытывает естественный скепсис, когда видит использование ИИ-генерации в чужих проектах, задаваясь вопросом: «А нужно ли было это делать? Разве вы не могли просто сделать это сами?».

Живые художники вместо алгоритмов

По словам Бакли, в студии работает много художников, которые предпочитают создавать ассеты вручную, вкладывая в них душу и свое видение. Замена этих людей алгоритмами ради сомнительной оптимизации процессов кажется руководству бессмысленной. Ранее в сети ходили слухи, что Palworld, прозванная «Покемонами с пушками», была создана с помощью нейросетей из-за поразительного сходства некоторых существ с персонажами Nintendo, однако студия категорически опровергла эти домыслы.

Бакли также провел параллель между нынешним бумом вокруг ИИ и недавней популярностью криптовалют и NFT. По его мнению, технологию продвигают в первую очередь «люди со стороны, желающие быстро разбогатеть», а не сами разработчики, которые горят идеей создания отличных игр. Несмотря на то, что некоторые компании успешно применяют ИИ для написания кода или оптимизации рутины, для творческого процесса генерация контента с помощью нейросетей — это точно не путь Pocketpair.

Редакция: Soft-Buy.ru
Дата публикации: 21.06.2026. Дата обновления: 21.06.2026.
Как проверяли: первоисточники, официальные публикации, документацию, changelog или профильные материалы, использованные в статье.
Важно: материал носит редакционный характер; рекламные, партнёрские и неподтверждённые источники не используются в автоматическом workflow публикации.

Случайные статьи

Тайваньские правоохранительные органы провели обыски на девяти объектах, связанных с производителем серверов Supermicro и его партнерами. Проверки проходят в рамках масштабного рас...
В сети появился слух о том что EA собирается выпустить продолжения популярных серий Medal of Honor и Need for Speed....
Исследовательская лаборатория Prism-ML представила Bonsai 27B — семейство сверхлегких бинарных (1-битных) и троичных квантованных сборок большой языковой модели Qwen 3.6 27B. Проек...
Издательство Take-Two Interactive и студия Rockstar Games в рамках отчета для инвесторов подтвердили запланированное релизное окно боевика Grand Theft Auto VI. Игра остается на эта...
Статья Nintendo рассказывает о следующем поколении Wii добавлена с разрешения редакции сайта Игромания.Автор: Павел Шубский. В конце прошлого месяца по интернету прошел слух, что ...