Компания NVIDIA официально представила технологию нейросетевого рендеринга нового поколения DLSS 5. Первым коммерческим проектом с поддержкой инновационного алгоритма стал спортивный симулятор NBA 2K27, при этом производитель подтвердил намерение расширить поддержку технологии на видеокарты предыдущей серии GeForce RTX 40.
Архитектура 3D-ориентированного нейросетевого рендеринга
Релиз технологии DLSS 5 знаменует собой переход от классического масштабирования разрешения и генерации промежуточных кадров к глубокой нейросетевой реконструкции освещения и геометрии сцены. Совместно со студией Visual Concepts инженеры NVIDIA реализовали гибридный конвейер визуализации: базовая геометрия строится на основе высокодетализированных отсканированных трехмерных моделей спортсменов, после чего обученная нейросеть берет на себя вычисление комплексного затенения, отражений и преломления света. Такой подход позволяет разработчикам точно контролировать художественный стиль изображения, избегая артефактов автоматической генерации.
На текущем этапе полнофункциональная реализация DLSS 5 требует существенных вычислительных ресурсов тензорных ядер пятого поколения, встроенных в графические процессоры архитектуры Blackwell. В первых тестах активация нового режима сопровождается заметной нагрузкой на графический процессор, однако взамен алгоритм устраняет визуальный шум трассировки лучей и обеспечивает фотографическую достоверность материалов экипировки, паркета и текстур кожи без необходимости многократного увеличения количества лучей на пиксель.
Планы расширения поддержки на семейство GeForce RTX 40
Изначально новая технология позиционировалась как эксклюзивное аппаратное преимущество флагманской линейки GeForce RTX 50. Тем не менее директор по глобальным связям с общественностью NVIDIA Бен Берраондо официально подтвердил, что компания ведет активные инженерные работы по адаптации нейросетевых моделей DLSS 5 для видеокарт семейства GeForce RTX 40 на архитектуре Ada Lovelace. Данное заявление последовало в ответ на многочисленные запросы сообщества после появления фанатских модификаций, пытавшихся запустить библиотеку на старом оборудовании.
По словам представителя чипмейкера, приоритетной задачей для команды разработчиков на ближайшие месяцы остается оптимизация быстродействия алгоритмов на видеокартах серии RTX 50 с выпуском обновлений модели осенью. Как только профили производительности на аппаратной платформе Blackwell будут окончательно отлажены, инженеры приступят к развертыванию официальной поддержки на ускорителях линейки RTX 40, оснащенных тензорными ядрами четвертого поколения.
Влияние на индустрию видеокарт и перспективы внедрения
Появление технологии такого уровня меняет баланс требований к современным графическим процессорам, выводя производительность матричных тензорных блоков на первый план по сравнению с традиционными шейдерными блоками растеризации. Для владельцев производительных видеокарт поколения RTX 40 обещание официального обновления означает сохранение технологической актуальности их систем в новых игровых проектах ближайших лет без обязательного перехода на дорогие флагманы нового поколения.
В ближайшей перспективе список проектов с интеграцией DLSS 5 будет расширяться по мере выхода обновлений для популярных графических движков. Хотя первичная обкатка проходит на спортивном симуляторе, в портфеле партнеров компании уже находятся несколько масштабных сюжетных игр, где алгоритмы нейросетевой симуляции света смогут продемонстрировать свой максимальный потенциал на компьютерах энтузиастов.
